Witam ponownie forumowiczow;)
Wrocilem do grafiki, jednak tym razem innej. Chcialbym przedstawic moje dzielko, robione wg. ksiazki (bo pierwsze). Jak sie pojawi cos innego to wrzuce, a tymczasem prosze o komentowanie;p.
dobrze by bylo jakbys napisal jaki program, ale znajac zycie to jest 3ds max
po pierwsze zle ustawiles kamere - nie widac kola ktore ma dosc duzo detalu.
W modelingu jakis bledow nie widze, choc ten model widocznie ma cale mnostwo polygonow i glownie poskladany jest z prostych bryl.
Siatka (rozmieszczenie tekstury na modelu) jest rozlozona nie najgozej, ale sa powazne bledy. Widac ze najprawdopodobniej albo uzyles UVW map albo fartownie rozklad siatki z podstawowych bryl calkiem niezle tutaj pasuje. Glownie zakrzywienia widac na szczypcach, ale sa one prawie niewidoczne przez cien. Ogolnie rozklad siatki to chyba najtrudniejsza czesc grafiki 3d ale to od niej zalezy czy model bedzie wygladal dobrze, czy tekstura bedzie wszedzie rowna, nierozciagnieta.
Tutaj polecam ci wiec poszukanie tutoriali czy artykulow o modyfikatorze Unwarp UVW, ktory sluzy do recznego rozkladania siatki modelu.
Jeszcze mozesz poczytac o Smoothing Groups, bo to narzedzie zapobiega "kanciatym" polygonom (jakie widac np. wewnatrz tej cyfry 9 )
_________________
"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
Program 3Ds Max;)
Dzieki za wszystkie rady i uwagi, ale co do tutoriali, to narazie nie skorzystam, bo jade wg. ksiazki i jak to zwykle na poczatku bywa nie ma jakis zlozonych czynnosci. Map UVW uzywalem, bo kazali Faktycznie model sie opiera na prostych brylach. Pewnie w dalszej czesci beda bardziej skomplikowane rzeczy;)
P.S. O jakie zakrzywienia na sczypcach chodzi?
@edit
Proba tego czego sie nauczylem, tym razem bez pomocy ksiazki ;]
modele sa spoko, choc troche zbyt sztywne (takie idealne)
dodal bym im jeszcze chocby minimalne zaokraglone krawedzie, bo jak sie przyjrzysz na normalny obiekt to on zawsze ma delikatne polyski na krawedziach, a u ciebie tego niema bo modele maja idealnie ostre krawedzie.
caly efekt psuje oswietlenie i rendering.
Postaraj sie przejsc na mentala albo Vraya
_________________
"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
Pomógł: 6 razy Wiek: 20 Posty: 570 Skąd: Jaworzno :P
Wysłany: 2009-10-02, 21:32
Przydalaby sie ostrzejsza tekstura, do tego normal mapka, badz bump mapka i stosowne oswietlenie i byloby zajebiaszczo ;] Ale jak na nauke teksturowania to dobrze ;]
Ozon sie do pierwszego wypowiedzial i mial racje wiec ja do drugiego.
Nawet niezle jak na poczatek ale pamietaj tekstury to potega, a ciebie tego brakuje wszystko wyglada zbyt jednolicie,po drugie masz zbyt ostre krawedzie zaokraglaj je bo w prawdziwym swiecie np krzeslo nie sklada sie z szesciany tylko ma zniszczone krawedzie albo wlasnie zaokraglone.Przez te czynnosc uwidocznia sie tez polysk. Po drugie Cienie sa zbyt twarde ciezko cos takiego uzyskac w realu. Jest tu jeszcze duzo bledow ale tycza sie glownie materialow i renderingu a nie modeli.
Ale sie nie zalamuj dajesz do przodu, oby tak dalej a bedzie dobrze.
EDIT:
Dopiero teraz przeczytalem post ozona i widzisz masz zgodnosc z krawedziami i nie tylko.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum