Poprzedni temat «» Następny temat
Matty's gallery
Autor Wiadomość
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-04, 09:12   Matty's gallery

Wiec tak, wczoraj zaczolem zabawe z 3Ds Max 2009... Na poczatku troche ciezko teraz moze lepiej.



Nie moglem nalozyc mapy drewna na "stol" :| .

prosze o podpowiedzi, oceny itp. itd. ;)

pozdrawiam. Matty.
_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-03-04, 15:27   

widac ze powoli sie zaczynasz orientowac w tym programie ;) model ladny, ale to swiatlo mi sie nie podoba. Mogles wlaczyc cienie (shadows on w ustawieniach swiatla).
Co do materialow to o tworzeniu materialow jest duzo tutoriali w sieci, wystarczylo poszukac, a szczegolnie przejrzec tutoriale ze strony max3d.pl
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-04, 18:09   



Hmmm. Wielkie dzieki ozonex, mistrzu.
_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
barlos 
User
Graphic4uElite



Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Posty: 258
Skąd: Katowice
Wysłany: 2009-03-04, 18:35   

Czesc Matty ;)
Widac ze znasz podstawy programu. Modelik chyba sam rozumiesz kilka boxow, dodatkowo ta drabinka by sie rozjechala bo nie ma tego:

Materialy tez nie sa dobre ale nie zniecheciaj sie i tworz dalej :)
Co do tutoriali polecam Ci strone (ang, ale zrozumiesz, jakby co pisz na gg)
http://www.3dmaxer.dk/tut...ak=777&type=max

Pozdro matty ;) czekam na kolejne prace.
_________________
Pamietaj, dobrze zrozumiana i odczytana krytyka uczy, rozwija i motywuje!



 
 
 
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-05, 10:35   

hmm dzieki. materialy fakt, ubogie ale korzystam z podstawowych bo nie umiem wgrac roll ...

Angielski spoko nie ma problemu ale tam co 2 nie dziala ;>?


troszke ja zaokraglilem, dodalem gumki antyposlizgowe i ten pasek :) + sciany :D

_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-03-05, 14:01   

korzystajac z podstawowych materialow mozesz latwo poprawic aktualny wyglad. Przykladowo:

Nadaj na podloge modyfikator UVW map, ustawiony na plane i wielkosc taka aby tekstura podlogi wygladala ladnie (bo ja wiem? 100x100, dobierz wedle uznania)

Kolejno to ustawienia materialow. Ustaw specular i glossines, dzieki temu material nabierze polysku. Im wiekszy glossines tym model jest bardziej szklisty, a im wiekszy specular tym mocniejsze sa odbicia.

Nastepnie jest bump, mozesz do niego wczytac ta sama teksture co do diffuse
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-05, 14:17   

OK, a jak wgrac nowa teksture?
_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-03-05, 14:28   

wybierasz jakis material i jego ustawieniach zjezdzasz na dol do zakladki "Maps" tutaj wczytujesz tekstury (mapy) jakie chcesz, przykladowo diffuse (kolor), czy bump (wypuklosci)

Aby wybrac co chcemy to klikamy na None i tam z listy wybieramy Bitmap, po wczytaniu bedziemy mieli takie ustawienia jak np. tilling (powielanie).
zeby powrocic do glownych ustawien materialu musimy z listy, znajdujacej sie na gorze Material editora, pod kwadracikami z materialami, wybrac glowny material.
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-06, 09:11   



zmienilem na "mental"
_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-03-06, 15:28   

nie chce byc zlosliwy, ale gdzie cienie? :D ja niestety w mentalu ci nie pomoge bo go sam za bardzo nie umiem :P
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-06, 15:55   

Cieni nie dalem :]
_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
kolas 
User



Pomógł: 6 razy
Wiek: 20
Posty: 570
Skąd: Jaworzno :P
Wysłany: 2009-03-06, 17:58   

Do mentala jest nawet duzo tutow, wiec latwo mozna znalezc to co nas interesuje :P Model niezly, brakuje bumpa charakterystycznego jakiegos i cieni :D Tak troche sztucznie to wyglada, ale to zapewne przez oswietlenie i brak w\w cieni ;]
_________________

 
 
 
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-06, 21:15   



blabla.
_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
barlos 
User
Graphic4uElite



Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Posty: 258
Skąd: Katowice
Wysłany: 2009-03-07, 09:09   

Nie podoba mi sie material (kulek) uchwytow, dodatkowo material kkulki powinien byc taki sam jak uchwytu tej duzej szafki ;) Troche slabe swiatlo, ale widac ze robisz postepy ;) Napisz na gg to pogadamy.
_________________
Pamietaj, dobrze zrozumiana i odczytana krytyka uczy, rozwija i motywuje!



 
 
 
Matty 
User
Inny



Pomógł: 25 razy
Wiek: 17
Posty: 2305
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-03-10, 14:23   



Uczylem sie materialow w vrayu.
Jest jeszcze kilka bledow ale nie ma juz sily - moj "super szybki" komputer renderuje to 17 minut.
_________________
Cytat:
Fluffy (3071183)
gralem w pokoemonuy na gameboyu

Cytat:
2Fat2Fly : Chociaz abstract potrafi bardziej wyrazic twoje przeslanie niz oswietlony stock z postacia z anime ;d.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
zagęszczanie włosów

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme DarkBlue created by IPB modified by Elportero