niestety jeszcze cala masa efektow ktore nie dzialaja i jedyne czym mozemy sie poszczycic w tej wersji to dzialanie filtrowania anizotropowego x16, Lightmapa (teren), multitexturingiem i dzialaniem animacji Mam tez przygotowane dzialajace normalmapy ale jeszcze nie dodali tego do programu wiec w alfie ich niema,a w ciagu tego miesiaca bede pracowal przy Specular map, normalmapy terenu, Reflection & Refraction oraz nad post efektami (HDR, motion blur oraz sharpen edges)
[ Dodano: 2008-12-22, 23:30 ]
jako ze tamten link nie dziala u wielu osob postanowilem dac inny:
Mi nie dziala. Mam taki blad, a w sumie 2 bledy:
1. Uruchomienie tej aplikacji nie powiodlo sie, poniewaz nie znaleziono d3dx9_37.dll. Ponowne zainstalowanie aplikacji moze naprawic ten problem.
2 Ogre Exception. Could not load dynamic liblary .\RenderSysytem_Direct3D9. System error: nie mozna odnalezc okreslonego modulu.
3. pokazuje blad w pliku OgreDynLib.cpp w 80 linijce (domyslam sie ze to c++).
Tam na razie nie ma co testowac, masz po prostu free cam i mozesz sie poruszac po mapie. Jak dla mnie to biednie ... wiadomo poczatki ale podziwiam bo sam tak nie potrafie
Phantom, po prostu masz cos nie tak z DX9 na kompie, sciagnij najnowsza wersje i zainstaluj
ta wersja to nie jest nawet alfa, bo to sam silnik bez efektow. Mechanika i jadro gry jeszcze nie sa gotowe a rzeczywista grafike jaka zobaczymy w grze bedzie mozna podziwiac dopiero za co najmniej 3 tygodnie
_________________
"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
Pomoglbym Ci w tym ale ja tylko w blenderze pracuje. A PHP, MySQL, HTML, CSS, AJAX ci w tym nie pomoga . Sam zrobilem w blenderze taka strzelalinke FPS.
A mnie tam sie podoba, lubie sobie tak polatac xdDD Tylko na DX9 jest pixeloza a na OpenGL tekstury zrabane (albo na odwrot) A co z tym czlowiekiem co tak idzie? Zatrzymuje sie i co? Robi cos dalej bo mi sie czekac nie chcialo?
Pomógł: 6 razy Wiek: 20 Posty: 570 Skąd: Jaworzno :P
Wysłany: 2008-12-30, 11:43
Pixeloza? U mnie sie nie zdarzylo Chyba ze jestes tak przyzwyczajony do Crysisa, ze widzisz pixeloze w prostych modelach majacych po kilkadziesiat vertexow ;] Co do czlowieczka, to nie zwracalem uwagi, patrzylem tylko jak chodzi
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum