Poprzedni temat «» Następny temat
ozonow 3d art
Autor Wiadomość
aXE 
User
Cre4tive



Pomógł: 4 razy
Posty: 227
Wysłany: 2009-07-08, 23:01   

Ja bym takiej podstawki nie zrobil xD
Co dopiero mowic o czolgu :D
ladnie to wyglada ;)
_________________

by aLabsko
 
 
Mariusz10 
User



Pomógł: 12 razy
Wiek: 21
Posty: 750
Skąd: Mielec
Wysłany: 2009-07-09, 09:24   

Podoba mi sie ten czolg, super troche jakby na nim farba schodzila ;)
_________________
 
 
 
Badbanan14 
User
Wychowany na bledach



Pomógł: 4 razy
Wiek: 20
Posty: 920
Skąd: J-W
Wysłany: 2009-07-14, 21:50   

Niezlt model, fajnie wpisuje sie w "kanciasty" klimat SC. Btw ozon mlociles kiedys w Total Anihilaton? Bo widze, ze Sc cie dobrze wciagnal.
_________________


Sygnatura by aLabsko, dzieki.
 
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-07-14, 22:29   

jasne ze gralem w TA :P z gier Chrisa T. to jeszcze lubie Demigoda :)

tutaj jest jeszcze wersja tego modelu z teksturami i siatka:
http://www.digart.pl/zoom/3999237/UEF_tank.html
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
Badbanan14 
User
Wychowany na bledach



Pomógł: 4 razy
Wiek: 20
Posty: 920
Skąd: J-W
Wysłany: 2009-07-14, 23:04   

Hah Zajebista gra Imo wymiata do dzis[glos Peewee sni mi sie po nocach], w moim prywatnym rankingu jest zaraz za Starcraftem i tuz przed Sattlersami :D
Powiem jeszcze raz model Ci fajnie wyszedl, no i ta cala otoczka, przygotowanie pod gre fajna sprawa.
_________________


Sygnatura by aLabsko, dzieki.
 
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-08-22, 07:51   

Zazwyczaj takich glupot niedaje, ale kit z tym :P


Zabawa po tym jak naprawilem buttony w piorku (ostatnio mi siadly)
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
aXE 
User
Cre4tive



Pomógł: 4 razy
Posty: 227
Wysłany: 2009-08-22, 08:34   

Najpierw powiedz, co to :D ? Serce, czy jakas planeta , czy co :D ?
_________________

by aLabsko
 
 
Mariusz10 
User



Pomógł: 12 razy
Wiek: 21
Posty: 750
Skąd: Mielec
Wysłany: 2009-08-22, 08:35   

glut z nosa! xD
_________________
 
 
 
Badbanan14 
User
Wychowany na bledach



Pomógł: 4 razy
Wiek: 20
Posty: 920
Skąd: J-W
Wysłany: 2009-08-28, 09:17   

Niezly glut :P
_________________


Sygnatura by aLabsko, dzieki.
 
 
 
mjGFX 
User


Wiek: 19
Posty: 8
Skąd: Ostrowiec
Wysłany: 2009-08-28, 15:28   

Dawno mnie tu nie bylo :/ Ale wiele sie nie zmienilo :P Co do czolgu to spoko. Model jak widze bardzo prosty a ladny wyglad to zasluga tekstur. No no... ;)


Moglbym miec do Ciebie prosbe ??
Mianowicie sc.... tzn. kupilem ( lol ) wersje niby FULL DVD 3D Studio Max 2010 ale nie mam nigdzie zadnych materialow nawet tych niby standardowych (mam pare badziewnych - moze jest ich z 15) ktore widuje w kazdym tutorialu a u siebie znalezc nie moge (choc pisze, zeby uzyc standardowego) :/

Wiec przejdzmy do meritum ;)
Moglbys w wolnej chwili (jesli masz) wrzucic mi standardowe (choc innymi tez nie pogardze) biblioteki materialow do 3DSa.

Szukam juz od paru dni i zawsze jak cos znajde to trzeba wykupic dostep do serva cry


Z gory dziekuje :D

Jak cos to pisz na GG - 12162878
 
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-08-28, 16:32   

max 2010 - hmm. kiepski wybor, tej wersji jeszcze prawie nikt niema i nawet jakbym ci dal materialy to prawdopodobnie by ci nie dzialaly.

Poza tym wszystkie materialy tworze sam, korzystanie z gotowych to wiecej jak na tutorial o modelingu sie nie nada. Po prostu jak tworzysz wlasna scene, to masz wlasne potrzebny na material, ustawiasz je tak jak potrzebujesz w danej chwili, a nie ze cala scene robisz pod materialy jakie masz.

3D to iluzja rzeczywistosci, wszystko jest liczone inaczej niz jest to w prawdziwym swiecie, dlatego do w kazdym przypadku dany material zachowac sie moze inaczej - raz naturalnie innym razem nie. Dlatego nie istnieja gotowe materialy ktore beda zawsze dobrze wygladac w 3d, zawsze trzeba tworzyc nowy do danej sceny, ustawienia kamery, oswietlenia.

Jednak jezeli tobie chodzi o textury to mam 8gb tekstur na dysku i je mozna wykorzystywac w wielu przypadkach jednak trzeba je zawsze dostosowac do swoich potrzeb w Photoshopie. Tu masz tego duzo do wyboru:

http://www.cgtextures.com/

[ Dodano: 2009-10-01, 22:43 ]
takie cos zrobione przed chwila dla wytlumaczenia teksturowania znajomemu :P Jak widac jest to screen z podgladu 3ds maxa

_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
aXE 
User
Cre4tive



Pomógł: 4 razy
Posty: 227
Wysłany: 2009-10-03, 08:08   

A masz wersje z AA ? Wszystko ladnie pieknie ale te zabki denerwuja. Wiadomo komu pomagales ;) Pomocny kolega ;)
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-10-03, 10:34   

w 3ds maxie niema antyaliastingu, ale moge wrzucic do silnika gry i tam laczyc AAx16Q jesli chcesz :P
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
KML 
User
lo.



Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Posty: 358
Wysłany: 2009-10-03, 19:50   

Strasznie mi sie z CS'em kojarzy :P
_________________
kmls.pl
 
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2009-11-03, 19:39   

na szybko w czasie wolnym - mieczyk lowpoly 100polys

wersja czysta:


Wersja brudna:
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
zagęszczanie włosów

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme DarkBlue created by IPB modified by Elportero