Poprzedni temat «» Następny temat
Teczka 3D
Autor Wiadomość
barlos 
User
Graphic4uElite



Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Posty: 258
Skąd: Katowice
Wysłany: 2008-12-13, 19:50   Teczka 3D

Serwus :)
Bawie sie w tym maxie i bawie, ale ciezko mi cos zaczac.
Zrobilem krzeslo, ciezko mi je "wymetalowac" i dac fajne swiatla i render.
Musze nad tym popracowac.
1. Krzeslo biurowe
_________________
Pamietaj, dobrze zrozumiana i odczytana krytyka uczy, rozwija i motywuje!



 
 
 
kolas 
User



Pomógł: 6 razy
Wiek: 20
Posty: 570
Skąd: Jaworzno :P
Wysłany: 2008-12-13, 20:03   

Bardzo fajnie jak na poczatek, ale polecam sciagniecie do 3DS'a rendering VRay 1.5RC3. Do niego jest najwiecej materialow i dzieki niemu zrobisz teksture materialu na krzesle i stalowej ramy ;]
_________________

 
 
 
Czolg 
User



Pomógł: 2 razy
Wiek: 18
Posty: 301
Wysłany: 2008-12-13, 21:15   

calkiem calkiem. malo czegolowe ale eleganckie
_________________
Bitwy
wygrane 4 przegrane 3


Fav:



www.chomikuj.pl/czolg
Galeria

 
 
barlos 
User
Graphic4uElite



Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Posty: 258
Skąd: Katowice
Wysłany: 2008-12-17, 15:48   

Chcialem zobaczyc jak animuje sie maxie i powiem ze przyjemnie i prosto, oto efekt (krotki ale moim zdaniem fajny)

2. barlos - 2-sekundowa animacja napisu
http://www.sendspace.com/file/n9570d

3. Japonska katana


Model wykonany przezemnie a swiatlo render i kilka poprawek zafundowal mi Ozon :)

Pozdrawiam.
_________________
Pamietaj, dobrze zrozumiana i odczytana krytyka uczy, rozwija i motywuje!



 
 
 
Fuji 
Administrator



Pomógł: 25 razy
Wiek: 28
Posty: 1633
Skąd: Manhattan.
Wysłany: 2008-12-17, 19:43   

Katana jako model calkiem niezle. Jednak przydalo by sie to otexturowac
_________________

Portfolio - www.fujiq.pl
 
 
kolas 
User



Pomógł: 6 razy
Wiek: 20
Posty: 570
Skąd: Jaworzno :P
Wysłany: 2008-12-17, 19:53   

Katana niezla, otexturowac ja trzeba, jak juz Fuji powiedzial, ale brakuje mi tu troche szczegolow - np. rekojesc mogla by miec jakis wzor, samo ostrze tak samo ;]
_________________

 
 
 
Badbanan14 
User
Wychowany na bledach



Pomógł: 4 razy
Wiek: 20
Posty: 920
Skąd: J-W
Wysłany: 2008-12-18, 21:59   

czepiajac sie szczegolow(?) katana nie jest prosta, powinna byc lekko zakrzywiona. A co do sladow na ostrzu to bzdura, ostrze powinno byc doskonale gladnkie. Moglbys wykonac oplot na rekojesci.
_________________


Sygnatura by aLabsko, dzieki.
 
 
 
kolas 
User



Pomógł: 6 razy
Wiek: 20
Posty: 570
Skąd: Jaworzno :P
Wysłany: 2008-12-18, 22:44   

Badbanan14 napisał/a:
A co do sladow na ostrzu to bzdura, ostrze powinno byc doskonale gladnkie.

W sensie jakies wglebienie niewielkie, nie od razu wzorki jak na Dual Swordach w Lineage II :P
_________________

 
 
 
ozonex 
User



Pomógł: 10 razy
Wiek: 21
Posty: 722
Wysłany: 2008-12-18, 23:06   

mialem ten model na HDD i powiem ze ostrze jest zakrzywione :P moze tego nie widac na renderze, ale jest krzywe ale chyba troche za malo xD
_________________




"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
 
 
 
Badbanan14 
User
Wychowany na bledach



Pomógł: 4 razy
Wiek: 20
Posty: 920
Skąd: J-W
Wysłany: 2008-12-21, 01:35   

Zakrzywienie ostrza katany jest wynikiem skuwania ze soba setek warstw metalu (500-2000+) i powinno wyb od razu widoczne poniewaz jest znaczne, jeszcze raz powtorze ostrze musi byc idealnie gladkie (katany sa polerowane nawet miesiac, po polerowaniu ich zdolnosc ciecia wrasta o ok 20-30% [mierzone gruboscia maty przecietej jednym cieciem].
_________________


Sygnatura by aLabsko, dzieki.
 
 
 
barlos 
User
Graphic4uElite



Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Posty: 258
Skąd: Katowice
Wysłany: 2009-01-04, 11:13   

Serwus :)

Przedstawiam wam moje ostatnie 3 prace.

4. Pierscienie - taki odblask zlotego :)


5. Kule - mi sie podoba ta pracka :)


6. Beczka - nie skonczone poniewaz nie potrafie zakumac UVW mappingu (tekstury). Ale model gotowy (low poly).


_________________
Pamietaj, dobrze zrozumiana i odczytana krytyka uczy, rozwija i motywuje!



 
 
 
Badbanan14 
User
Wychowany na bledach



Pomógł: 4 razy
Wiek: 20
Posty: 920
Skąd: J-W
Wysłany: 2009-01-04, 13:36   

Powiem ze te kule rzeczywiscie fajnie Ci wyszly, beczka tez niczego sobie, choc troche kanciasta
_________________


Sygnatura by aLabsko, dzieki.
 
 
 
barlos 
User
Graphic4uElite



Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Posty: 258
Skąd: Katowice
Wysłany: 2009-01-04, 13:53   

Beczka jest kanciasta bo to model Low Poly np. do gry.
_________________
Pamietaj, dobrze zrozumiana i odczytana krytyka uczy, rozwija i motywuje!



 
 
 
Arti 
User



Pomógł: 2 razy
Wiek: 22
Posty: 219
Wysłany: 2009-01-04, 13:55   

Beczka pasowalaby mi jako graficzka do prostej pirackiej "bajkowej" gierki.
Tak jak mowi Badbanan14, moglbys z deczka wygladzic bryle zeby nie byla taka kanciasta.

Pod lewym pierscieniem nie pasuje mi odbicie. Jezeli calosc odbija sie od powierzchni (tak jakby lezalo na szkle) to lewy pierscien lezac na prawym nie moze miec odbicia bezposrednio pod soba. (zwroc uwaga przy styku pierscieni)


Kule sa bardzo fajne i przyjemne dla oka. Jednak moim zdaniem jakas lekka teksturka podlogi dawala by lepszy efekt dla calosci. ;)
 
 
 
barlos 
User
Graphic4uElite



Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Posty: 258
Skąd: Katowice
Wysłany: 2009-01-04, 13:58   

Badbanan14 i Arti dziekuje za komentarze.
Po raz kolejny powtorze ze jest to model low poly, malo polygonow malo szczegolow bo jest to model przeznaczony do uzytku w grach.

Pozdrawiam.
_________________
Pamietaj, dobrze zrozumiana i odczytana krytyka uczy, rozwija i motywuje!



 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
zagęszczanie włosów

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme DarkBlue created by IPB modified by Elportero