Strasznie malo informacji podales. Jestes programista ktory probuje w tym systemie napisac model czy shader dla niego, czy moze po prostu grafikiem ktory musi wyeksportowac swoje zlecenie do danego formatu. Jak grafikiem to jakiego programu uzywasz?
o ile sie nie myle X3D jest dosc zaawansowanym formatem wykorzystywanym w silnikach liczacych na zywo obraz 3D. Obawiam sie ze odpowiedzi na to pytanie mozesz nie znalezc na zadnych forum graficznym, co najwyzej na max3d.pl
Radzil bym tez zerknac na comunity poswiecone temu srodowisku, bo standardowa grafika 3D niestety zajmuje sie glownie wewnetrznym renderingiem wysokiej jakosci. Malo kto w polsce bawi sie exportem do silnikow graficznych.
Jednakze, jezeli wykorzystujesz zwyczajny program graficzny (blender, 3dsmax itp.) to najpewniej wykorzystujesz do tego celu exporter ktory pobiera dane o modelu z programu graficznego i zapisuje do formatu X3D. Wtedy zabieg nalozenia zdjecia na wybrana czesc modelu nie ma znaczenia, bo robisz to standardowo za pomoca programu graficznego. A przynajmniej w przypadku wiekszosci exporterow ("*.x", "*.mesh" itd.) w ten sposob sie to odbywa.
Jesli wykorzystujesz do tego celu 3ds maxa to poczytaj o modyfikatorze Unwarp UVW ktory pozwala w pelni kontrolowac w jakiej czesci modelu jaka czesc tekstury ma sie wyswietlic. W przypadku blendera, maya, cinemy itd. musisz poszukac w tutorialach do tych programow lub na forach im poswieconych. Najprawdopodobniej znajdziesz to pod nazwa "unwarp"
_________________
"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
Nie jestem ani grafikiem ani programista:D, jestem studentem, ktory ma taka prace dyplomowa...budynek, ktory zrobilem, napisalem w programie X3DEdit, w sumie wystarczylby sam notatnik...frontowa i tylna sciana budynku jest w ksztalcie pieciokata i nie jest tak latwo nalozyc zdjecie tak jak w przypadku prostokatnej sciany;/ dzieki za pomoc:)
no z tego co rozumiem to szukasz sposobu jak narysowac pieciokat na UVW modelu
Troche mysle ze forum zle wybrales na taki temat, ale postaram sie pomoc
UVW jest to informacja w modelu jak ma dopasowywac teksture do niego. Tekstura jest zawsze przedzialem w ksztalcie kwadratu od (0, 0) do (1, 1). W takim wypadku musisz obliczyc jakie punkty w tym ukladzie wspolrzednych bedzie mial pieciokat.
Ale to jest pieciokat o wszystkich takich samych katach? jak tak to moge przyklad UVW dac z programu 3ds max, ale to dopiero wieczorem, bo teraz jestem w pracy.
A jak nie to po prostu na UVW rysujesz tego samego pieciokata
Jesli chodzi o to jak rysowac w UVW... tego musisz szukac w instrukcji od tego srodowiska, czy gdzies na forach od tego.
_________________
"Ty musisz byc zmiana ktora chcesz zobaczyc na swiecie." - Mahatma Gandhi
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum